Guilty Gear Strive : Patch Notes de la version 2.03

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Le logo de Guilty Gear Strive avec Sol et Ky

Il y a du changement !

La version 2.03 de Guilty Gear Strive est disponible, avec des ajustements sur 14 personnages : Sol Badguy, May, Axl Low, Potemkin, Millia Rage, Zato-1, Leo, I-No, Testament, Bridget, Sin Kiske, A.B.A, Unika et Jam Kuradoberi.

Ce qu’il faut retenir dans ce Patch Notes de Guilty Gear Strive

Les gros perdants de cette mise à jour : Axl Low et Potemkin. Le Bas P d’Axl voit sa récupération passer de 14F à 21F, avec un désavantage au bloqué qui grimpe à -9F (contre -2F avant) — un nerf sévère sur l’un de ses outils de neutral les plus utilisés. Potemkin encaisse aussi un double nerf sur Forward+HS et F.D.B., avec des récupérations bien plus lentes sur les deux (jusqu’à -23F si bloqué sur F+HS).

Millia, Leo et Zato-1 écopent également d’ajustements défavorables, notamment sur la vitesse de régénération de la jauge d’Eddie pour Zato-1 et une récupération plus lente sur le Kapel de Millia.

Côté buffs, Bridget et I-No sortent gagnantes. Kick Start My Heart de Bridget passe de 10F à 7F, un gain de vitesse qui va faire la différence. I-No récupère un effet de stagger sur ses deux versions de Sultry Performance. Sol Badguy profite aussi d’un léger buff sur la Hitbox de son Sidewinder Ignited.

Testament et Sin Kiske reçoivent des ajustements mineurs mais utiles côté combos, tandis que Jam Kuradoberi voit son Choukyaku Kouryumon perdre en portée et en vitesse.

Le détail complet de la version 2.03 de Guilty Gear Strive est disponible ci-dessous (notes originales en anglais) :

Sol Badguy

  • Sidewinder Ignited: zone de Clean Hit élargie vers l’avant, le haut et le bas.

May

  • Mr. Dolphin (Vertical) (version S) : vitesse de recul augmentée en cas de blocage pendant la descente.
  • Mr. Dolphin (Vertical) (toutes versions) : hitbox de la descente et hitbox vers le bas remplacées par une hitbox de suivi.
  • Overhead Kiss : récupération après un throw réussi passée de 21F à 22F ; fenêtre de suivi réduite de 11F à 10F.

Axl Low

  • Crouching P : récupération passée de 14F à 21F ; désavantage au bloqué passé de -2F à -9F (bout de portée) et de -6F à -13F (courte portée).
  • Winter Mantis : hitbox et hitbox vers le haut remplacées par une hitbox de suivi.

Potemkin

  • Forward + HS : les adversaires au sol peuvent désormais tech à l’atterrissage sur counter hit ; récupération passée de 29F à 35F ; désavantage au bloqué de -17F à -23F ; hitboxes remplacées par des hitboxes de suivi.
  • F.D.B. : récupération passée de 12F à 20F ; désavantage au bloqué de -4F à -12F.

Millia Rage

  • Kapel : passe en état de counter hit jusqu’à la fin de la récupération ; récupération passée de 9F à 12F.

Zato-1

  • Jauge de vie d’Eddie : vitesse de régénération réduite lors du renvoi d’Eddie via QCB + HS ou inputs similaires.

Leo Whitefang

  • Brynhildr Stance : flottement réduit en cas d’utilisations multiples dans un même combo ; hauteur de lancer réduite.
  • Zweites Kaltes Gestöber : knockback augmenté en cas de passage derrière l’adversaire.

I-No

  • Sultry Performance (versions K et S) : ajout d’un effet de stagger au sol ; knockback augmenté au sol.

Testament

  • Stain : hauteur de lancer augmentée.

Bridget

  • Kick Start My Heart : démarrage passé de 10F à 7F ; durée totale de 50F à 47F.
  • Starship : hauteur de lancer augmentée.

Sin Kiske

  • Hawk Baker : en tant que starter de combo, hauteur de lancer du premier coup augmentée et renvoi vers le bas du second coup augmenté ; ajout d’une hitbox de suivi au-dessus sur le second coup.

A.B.A

  • Jealous Rage End (jauge de jalousie vide) : possibilité de bloquer et de faire un Roman Cancel pendant les 10F de récupération après la superflash, avec invincibilité aux throws ajoutée.

Unika

  • A.C.T.G. Blast-Off (mode standard) : hauteur de lancer du premier coup augmentée, hauteur de lancer du second coup réduite.

Jam Kuradoberi

  • Choukyaku Kouryumon : vitesse de déplacement vers l’avant réduite ; hitbox avant réduite.

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