Du 100% inédit !
Arc System Works a eu une année fiscale difficile. Cependant, Automaton Media a rapporté aujourd’hui que l’entreprise est redevenu bénéficiaire sur l’exercice fiscal clos en mai 2026. Une très bonne nouvelle pour le studio, certes, mais ce n’est pas vraiment ça qui nous intéresse ici.
Dans la même actu se cachait un détail bien plus croustillant, passé complètement inaperçu depuis plusieurs mois : Arc System Works développerait une toute nouvelle licence de jeu de combat.
L’info vient en réalité d’une liste publiée en juin dernier dans le cadre de l’IP360, un programme de subventions piloté par le ministère japonais de l’Économie (le METI), destiné à pousser les licences japonaises à l’international. Plusieurs studios habitués de la baston y figurent — Sega, Koei Tecmo, Konami — et Arc System Works, dont le projet est explicitement décrit comme un jeu de combat 100% inédit.
En effet, quelques dévoués se sont essayés à la traduction de cette fameuse fiche du METI, et voici les informations concernant cette nouvelle licence :
- Un jeu de combat compétitif qui doit mettre en avant le style 3D “anime” propre au studio
- Des systèmes de jeu pensés pour toucher à la fois les joueurs aguerris et les débutants
- Une sortie simultanée sur toutes les plateformes
- Une communauté pensée pour accueillir les nouveaux joueurs tout en portant des tournois Esports
Le plus fascinant dans tout ça, c’est qu’Arc System Works n’a pas lancé de nouvelle licence originale de jeu de combat depuis BlazBlue: Calamity Trigger, sorti il y a presque 20 ans. Ces dernières années, le studio s’est surtout fait plaisir sur des adaptations (Dragon Ball FighterZ, DNF Duel, Marvel Tōkon: Fighting Souls), il est donc tout à fait normal que notre curiosité soit pour le moins piquée.
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